202303052 김탐희

BGM 주의!!

삼국지연의, 적벽대전 이후 남군성 전투를 배경으로 합니다.

큰 전투를 마친 주유는 남군성을 확보하려 했지만, 그 사이 라이벌 제갈량이 먼저 차지해버렸습니다. 이제 주유는 성을 되찾거나 최소한 유리한 상황을 만들어야 합니다.

  • 스트레스: 100 이상이 되면 배드 엔딩 발생
  • 자원 / 병력 사기: 선택지와 이벤트에 영향을 끼침

엔딩 구조 (총 4개)

  1. 배드 엔딩 1

  2. 배드 엔딩 2

  3. 일반 엔딩 – 3개의 루트 존재

  4. 진 엔딩

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원작 변형 포인트

원작에서 주유는 제갈량에게 패배하고 분통을 터뜨리다 쓰러지는(피를 토하는) 비극적 결말을 맞습니다. 플레이어는 스트레스 관리와 통찰력 있는 선택을 통해 원작의 비극적 결말을 피하고  남군성을 되찾는 진엔딩을 포함한 다양한 승리 엔딩에 도달할 수 있습니다.


중점 플레이

  • 자원 (스트레스, 자원, 병력 사기) 관리
  • 루트 분기 탐색



Comments

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교수님이 소개해주실 때 봤는데, 저는 시도할 생각도 못한 레이아웃과 음악 사용 등이 멋져요! 게임 제작 배우고 싶습니다..ㅜㅜ

우와.............................

화면 구성이 상당히 눈에 띄는 작품이었습니다. 퀄리티가 좋네요.

와우~~~~~~~~~~~~~~~~~

너무 잘 만드셨어요...퀄리티에 놀랐어요.

(1 edit)

버튼 클릭이 아닌 아무 곳 클릭으로 대화를 자연스럽게 넘기게 만들고 '삼국지 주유전 데모'라고 내면 진심 삼국지 게임 팬들은 속고 할 듯

너무 잘 만들어서 벽 느껴져요. 자원들이 플레이어에게 눈으로 볼 수 있게끔 주어져서 다시 플레이할 때 분기 선택하기 좋은 것 같아요.